Evgeni

Evgeni

  • Co-Founder und CEO von Game­wheel, einer Online-Platt­form für Gami­fied Adver­ti­sing, die eine intui­tive Content-Erstel­lung von Spiele­klas­si­kern bis hin zu Virtual- und Augmented-Reality-Spielen ermög­licht
  • Mehr als 10 Jahre Erfah­rung als IT-Stra­tege und Unter­neh­mens­be­rater, davon über 5 Jahre bei Platinion/BCG, zuletzt als Projekt­leiter in Köln

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Typi­sche Ausgangs­lage des Auftrag­ge­bers

  • B-to-C-Unter­nehmen können ihre Ziel­gruppen mit den bestehenden Sales-Maßnahmen oft nicht effektiv errei­chen
  • Zwar verfügen viele Brands bereits über verschie­dene digi­tale Kanäle wie Mobile Apps, doch es fehlen oft krea­tive Ideen und die entspre­chende Infra­struktur, um die Ziel­gruppen zum wieder­holten und regel­mä­ßigen Öffnen der Apps zu bewegen
  • Zudem fehlt meist die Verbin­dung zwischen digi­talen Kanälen und POS und es ist schwierig, eine cross­me­diale Kommu­ni­ka­tion zu gestalten
  • In der Alters­gruppe der 14- bis 29-Jährigen nutzen 73% ihr Smart­phone als Spie­le­kon­sole, bei den 30- bis 49-Jährigen sind es 60%

Inno­va­tive Vorge­hens­weise

  • Defi­ni­tion einer klaren Gami­fi­ca­tion-Stra­tegie mit dem Ziel, die Aufmerk­sam­keit der Nutzer effektiv auf die digi­talen Kanäle zu ziehen
  • Über mehrere Content-Elemente wird eine inter­ak­tive Story erzählt und so das Verhalten der poten­ti­ellen Kunden in die defi­nierten Bahnen gelenkt
  • Neueste Tech­no­lo­gien wie Augmented Reality (AR) / Machine Vision werden genutzt, um die User zu unter­halten und ihnen zum Beispiel Ange­bote für Produkte zu unter­breiten
  • Spiele werden in alle digi­talen Kanäle wie Apps und Social Media inte­griert und mitein­ander zu einer über­ge­ord­neten Gami­fied Story verknüpft und über Owned, Earned oder Paid Media ausge­lie­fert

Typi­scher Effekt/typisches Resultat

  • Über 25% der Mobile Audi­ence können orga­nisch erreicht werden
  • Return-on-Invest­ment (ROI) im Marke­ting kann um das Acht­fache gestei­gert werden; der Umsatz wird um 30% erhöht
  • Eine mobile Click-Through-Rate (CTR) von über 40% kann erreicht werden (damit bis zu 600x mehr als Face­book Ads)
  • Anony­mi­sierte Daten können zu Markt­for­schungs­zwecken gene­riert und genutzt werden
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  • Co-Founder und CEO von Game­wheel, einer Online-Platt­form für Gami­fied Adver­ti­sing, die eine intui­tive Content-Erstel­lung von Spiele­klas­si­kern bis hin zu Virtual- und Augmented-Reality-Spielen ermög­licht
  • Mehr als 10 Jahre Erfah­rung als IT-Stra­tege und Unter­neh­mens­be­rater, davon über 5 Jahre bei Platinion/BCG, zuletzt als Projekt­leiter in Köln

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